Najlepsze zaklęcia barda 5e DnD i lista zaklęć (2024)

Bardowie to kwintesencja wykonawców. Ich zaklęcia zazwyczaj wzmacniają sojuszników, osłabiają wrogów i mają efekty społeczne lub użytkowe. Mogą nie być w stanie zadać dużych obrażeń podczas swoich tur walki, ale mogą zagwarantować, że ich sojusznicy będą zmotywowani do odniesienia sukcesu. W końcu każdy mógł skorzystać z dobrego programu, aby rozjaśnić swój dzień. Bardowie są pełnymi komentatorami. Pełny kółka może ostatecznie nauczyć się zaklęć do 9. poziom wraz z postępem ich przygód.

Spis treści

sztuczki

Bardowie zaczynają z dwoma kantami na poziomie 1. Otrzymują 3rd cantrip na poziomie 4 i 4th na poziomie 10. W przeciwieństwie do zaklęć z poziomem, cantrips nie są wymienne.

Wskazówka GameCows: Istnieje opcjonalna zasada, aby wymienić cantrip, gdy osiągniesz poziom, który daje JAK JA (4th, 8th, 12th, 16th, 19th). Porozmawiaj o tym ze swoim DM!

Mała iluzja

To fantastyczne zaklęcie dla pomysłowych graczy. Sześcian o długości pięciu stóp jest dość duży i można go łatwo wykorzystać do ukrycia drzwi, przedmiotu lub osoby. W mgnieniu oka możesz sprawić, by wyglądał jak ściana i ukryć w kącie, aby uniknąć wykrycia przez nieszczęsnych strażników.

Okrutna kpina

Ten kantrip jest unikalny dla bardów i bardzo fajny w użyciu, ponieważ wiąże się z rażącym obrażaniem wrogów. Nie wyrządzisz nim dużych obrażeń, ale danie przeciwnikowi niekorzystnej pozycji w następnym rzucie ataku jest świetne, ponieważ dotyczy broni, zaklęć i broni naturalnej.

1st poziom

Uzyskujesz dostęp do 1st- poziom czarów na poziomie 1.

Uzdrawiające Słowo

Jest to przydatne zaklęcie leczące, które działa jako akcja bonusowa. W tej samej turze możesz kogoś uleczyć i rzucić kantrip.

Srebrzyste kolce

Możesz rzucić to zaklęcie za każdym razem, gdy ktoś wyrzuci k20. Co więcej, jedna istota (prawdopodobnie ty) może zyskać przewagę w swoim następnym rzucie ataku, teście umiejętności lub rzucie obronnym z tego zaklęcia. Jeśli na przykład przeciwnik wyrzuci naturalną 20, możesz użyć swojej reakcji, aby zmusić go do ponownego rzucenia i użyć niższego rzutu, skutecznie negując naturalną 20.

2nd poziom

Uzyskujesz dostęp do 2nd- poziom czarów na poziomie 3.

Niewidzialność

Pozostanie niewidzialnym nawet przez godzinę to ogromna korzyść dla każdego, kto zazwyczaj nie jest zbyt dyskretny. Możesz też przesłać to na swoje Rogue or Komandos i wyślij ich na zwiady.

Zobacz niewidzialność

Pamiętasz, jak dobra jest niewidzialność? Zanegować to tym zaklęciem.

3rd poziom

Uzyskujesz dostęp do 3rd- poziom czarów na poziomie 5.

Języki

Prawdopodobnie jesteś twarzą swojej drużyny z tak wysoką charyzmą, że będziesz musiał rozumieć inne języki i dać się zrozumieć. Możesz nawet rozbroić kilka walk.

4th poziom

Uzyskujesz dostęp do 4th- poziom czarów na poziomie 7.

Większa niewidzialność

Pamiętasz, jak niesamowita jest niewidzialność? To zaklęcie pozwala ci rzucić je na siebie na pełną minutę (odpowiednik dziesięciu rund walki) i nic nie może złamać twojej Niewidzialności, dopóki utrzymujesz Stężenie.

Kiedy rzucasz zaklęcie, atakujesz innego stwora lub zmuszasz innego stwora do wykonania rzutu obronnego, twoja zwykła Niewidzialność zostaje zerwana. W środku bitwy chcesz mieć możliwość robienia wszystkich tych rzeczy, pozostając w ukryciu.

Polimorf

To doskonały wybór zarówno do działań defensywnych, jak i ofensywnych. Ty lub sojusznik możecie zmienić się w bestię z wieloma punktów obrażeń, takiego jak mamut, lub w coś z okrutnym atakiem, na przykład T-Rex.

Jeśli nie musisz budzić bestii w swoich znajomych, możesz zmienić wroga w coś nieszkodliwego, takiego jak królika lub ślimaka morskiego. Nie będziemy ponosić odpowiedzialności za żadne kolejne wybryki Monty Pythona, jeśli wybierzesz króliczka.

5th poziom

Uzyskujesz dostęp do 5th- poziom czarów na poziomie 9.

Tworzenie

Według twórców tego zaklęcia, limitem jest niebo. Czas trwania różni się w zależności od tego, co robisz, ale wszystko ma rozsądny limit czasowy, z wyjątkiem Adamantine.

Możesz zrobić ubrania, jedzenie, gigantyczne skały, strzały dla twojego łucznika, żyłka wędkarska, ofensywna marmurowa statua, kamienie szlachetne i wszystko, co możesz wymyślić. Klejnoty są dostępne tylko przez dziesięć minut, ale to dużo czasu, aby je wymienić i wydostać się z uniku.

6th poziom

Uzyskujesz dostęp do 6th- poziom czarów na poziomie 11.

Nieodparty taniec Ottona

Chociaż nie zawsze jest to najlepsza opcja na pozbawienie wroga jego działań, to zaklęcie to jest najbardziej zabawne. Rozkazujesz przeciwnikowi tańczyć w wybranym przez siebie stylu, więc nawet jeśli wykona rzut obronny na Mądrość w swojej pierwszej turze, zmusiłeś go do zmarnowania akcji i prawdopodobnie dałeś kilku sojusznikom przewagę w ich atakach. Twój przeciwnik może być tak zniechęcony spotkaniem, że porzuci walkę.

7th poziom

Uzyskujesz dostęp do 7th- poziom czarów na poziomie 13.

Miraż tajemny

To skomplikowane zaklęcie, ale efektem końcowym jest interaktywna iluzja o szerokości jednej mili. Możesz tworzyć fikcyjne budynki do spania, wyimaginowane jedzenie do jedzenia, iluzoryczny ogień, aby spalić wrogów, fałszywe jeziora, w których ich utopisz, lub fantastyczny teren, aby zmusić ich do zabłąkania się w niebezpieczne miejsce.

Kiedy ranisz wrogów swoją iluzją, otrzymują obrażenia tak, jakby były prawdziwe, więc nawet jeśli zdają sobie sprawę, że to iluzja, wydają się otrzymywać takie same obrażenia.

8th poziom

Uzyskujesz dostęp do 8th- poziom czarów na poziomie 15.

Łatwość wypowiadania się

Zręczność, podobnie jak Wzmocnienie zdolności, wpływa na wszystkie twoje testy charyzmy, w tym testy umiejętności z Dispell Magic i Counterspell. To zaklęcie, w przeciwieństwie do wzmocnienia zdolności, nie opiera się na rzutach. Każdy może rzucić źle dwa razy z rzędu, ale z tym zaklęciem możesz po prostu wziąć stałą liczbę i nigdy nie przegrać.

9th poziom

Uzyskujesz dostęp do 9th- poziom czarów na poziomie 17.

Dalekowzroczność

Każde spotkanie i przeszkoda zamienia się w żart przez to zaklęcie. Ty lub sojusznik możecie patrzeć w przyszłość przez osiem godzin. Mają przewagę we wszystkich rzutach i wadę podczas atakowania innych stworzeń. Jednak rzucenie zajmuje minutę, więc nie możesz go użyć w środku walki.

Bard Spells 5e Pełna lista

Oto pełna lista zaklęć barda w 5e:

sztuczki

  • Totem Ostrzy
  • Tańczące światła
  • Przyjaciele
  • Światło
  • Ręka maga
  • Naprawa
  • Wiadomość
  • Mała iluzja
  • Zaklinanie
  • Grzmot
  • Prawdziwe Uderzenie
  • Okrutna kpina

Zaklęcia pierwszego poziomu

  • Przyjaźń ze zwierzętami
  • Zmora
  • Urok osoba
  • Kolorowy spray
  • Command
  • Zrozum języki
  • Leczenie ran
  • Wykryj magię
  • Przebranie się
  • Dysonansowe szepty
  • Wartość zniekształcenia
  • Wstrząs ziemi
  • Wróżka Ogień
  • Spadające piórko
  • Uzdrawiające Słowo
  • Bohaterstwo
  • Zidentyfikować
  • Skrypt iluzoryczny
  • Wędrowiec
  • Cichy obraz
  • Srebrzyste kolce
  • sen
  • Porozmawiaj ze zwierzętami
  • Ohydny śmiech Taszy
  • Fala Grzmotu
  • Niewidzialny sługa

Zaklęcia drugiego poziomu

  • AID
  • Posłaniec zwierząt
  • Ślepota/Głuchota
  • Zapożyczona wiedza
  • Spokojne emocje
  • Chmura sztyletów
  • Korona szaleństwa
  • Wykryj myśli
  • Zwiększ zdolność
  • Powiększ/Zmniejsz (Opcjonalnie)
  • Oczarować
  • Dar Gabi
  • Ciepło Metalu
  • Trzymaj osobę
  • Niewidzialność
  • Kinetyczna Jaunta
  • Pukać
  • Mniejsza Przywrócenie
  • Zlokalizuj zwierzęta lub rośliny
  • Zlokalizuj obiekt
  • Magiczne Usta
  • Odbicie Lustrzane
  • Zgorszenie Nathaira
  • Fantastyczna siła
  • Pirotechnika
  • Zobacz niewidzialność
  • Shatter
  • Cisza
  • Skywrite
  • Sugestia
  • Strażniczy Wiatr
  • Strefa Prawdy

Zaklęcia trzeciego poziomu

  • Obdarz klątwą
  • Kocia drzemka
  • Jasnowidzenie
  • Rozprosz magię
  • Mnóstwo wrogów
  • Szybcy przyjaciele
  • Strach
  • Feign Death
  • Glif Warding
  • Hipnotyczny wzór
  • Twierdza Intelektu
  • Mała Chatka Leomunda
  • Główny obraz
  • Słowo masowego uzdrowienia
  • Mowa motywacyjna
  • Niewykrywanie
  • Wzrost rośliny
  • Wysyłanie
  • Zwolnij
  • Porozmawiaj z Martwym
  • Porozmawiaj z roślinami
  • Śmierdząca chmura
  • Języki

Zaklęcia czwartego poziomu

  • Urok potwora
  • przymus
  • Zamieszanie
  • Drzwi wymiarowe
  • Wolność ruchu
  • Większa niewidzialność
  • Teren halucynacyjny
  • Zlokalizuj stworzenie
  • Fantastyczny zabójca
  • Polimorf
  • Psychiczna lanca Raulothima

Zaklęcia czwartego poziomu

  • Animuj obiekty
  • Obudzić
  • Osoba dominująca
  • Śnij
  • Geas
  • Większa odnowa
  • Trzymaj potwora
  • Legenda
  • Masowe leczenie ran
  • Wprowadzić w błąd
  • Modyfikuj pamięć
  • Wiązanie planarne
  • Wskrzeszenie martwego
  • Telepatyczna więź Rary'ego
  • Wróżbiarstwo
  • Pozorny
  • Wzmocnienie umiejętności
  • Statyka synaptyczna
  • Koło teleportacjiport

Zaklęcia czwartego poziomu

  • Ugryzienie
  • Znajdź ścieżkę
  • Strażnicy i Oddziały
  • Uczta Bohaterów
  • Sugestia masowa
  • Nieodparty taniec Ottona
  • Zaprogramowana iluzja
  • Prawdziwe Widzenie

Zaklęcia czwartego poziomu

  • Sen o Niebieskim Welonie
  • Eteryczność
  • Klatka siłowa
  • Miraż tajemny
  • Wspaniała posiadłość Mordenkainena
  • Miecz Mordenkainena
  • Pryzmatyczny spray
  • Obraz projektu
  • Zregenerować

Zaklęcia czwartego poziomu

  • Antypatia/Sympatia
  • Zdominuj potwora
  • Słaby umysł
  • Łatwość wypowiadania się
  • Pusty umysł
  • Słowo mocy: ogłuszenie

Zaklęcia czwartego poziomu

  • Dalekowzroczność
  • Masowa polimorfia
  • Słowo mocy: Uzdrowienie
  • Słowo mocy: Zabij
  • Pryzmatyczna ściana
  • Krzyk psychiczny
  • Prawdziwa polimorfia

Mamy nadzieję, że podobał Ci się nasz przewodnik po czarach barda 5e i lista zaklęć, dlaczego nie sprawdzić Taumaturgia 5e or Czarownica Piorun 5e?

Najlepsze zaklęcia barda 5e DnD i lista zaklęć (1)

Alex Tanen

Alexa spędza większość swoich dni wyjaśniając tajniki DnD swoim dwóm kotom, ku ich konsternacji.

Najlepsze zaklęcia barda 5e DnD i lista zaklęć (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Otha Schamberger

Last Updated:

Views: 5814

Rating: 4.4 / 5 (55 voted)

Reviews: 94% of readers found this page helpful

Author information

Name: Otha Schamberger

Birthday: 1999-08-15

Address: Suite 490 606 Hammes Ferry, Carterhaven, IL 62290

Phone: +8557035444877

Job: Forward IT Agent

Hobby: Fishing, Flying, Jewelry making, Digital arts, Sand art, Parkour, tabletop games

Introduction: My name is Otha Schamberger, I am a vast, good, healthy, cheerful, energetic, gorgeous, magnificent person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.